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爱游戏首页:2014移动游戏市场规模预计将超200亿 独立游戏开发商将进入主流平台_

2014年移动游戏市场规模预计将超200亿 独立游戏开发商将进入主流平台——2013年手游市场爆发,成为增长最迅猛的领域。手游数量井喷,千万级的优秀产品涌现,不断吸引大量厂商进驻。手游市场变幻莫测,2014年手游市场的发展趋势也成为业界讨论的热点。
  2013年对于中国的移动游戏产业,可以说是具有历史性意义的一年。这一年,移动游戏市场大规模扩张。数据显示,2013年中国移动游戏的用户数量已经突破了3亿人,移动游戏行业充满着巨大市场空间和商业价值。
      移动游戏第四季度报告:安卓游戏收入环比增76.1%
    1月20日,由游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》在今天正式发布。报告显示,2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长58.6%。
  其中,iOS游戏市场实际销售收入约为8.1亿元人民币,环比增长61.3%;Android游戏市场实际销售收入约为18.1亿元人民币,环比增长76.1%.
  该报告是由出版行政主管部门大力支持、中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展、CNG中新游戏研究独家撰写,是中国游戏产业领域最权威的调研报告,其微信、微博也是在线数据分享平台。
  中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约31.5亿元。 移动单机游戏9.3亿元,合计40.8亿元。

2014年移动游戏市场规模预计将超200亿 独立游戏开发商将进入主流平台1

  图1:中国移动网络游戏市场实际销售收入(亿元)
  报告表明,在2013年第四季度,由于受到年末季节性促销活动影响,移动网络游戏市场实际销售收入提速增长。游戏研发企业联合运营企业、推广渠道和媒体,加大对新上线产品及版本升级的宣传推广力度,提高了产品的单品收入。
  另外,精品游戏产品数量进一步增长也是市场规模扩大的原因之一。第四季度期间,多款轻松休闲型移动游戏新品上线,在出色的游戏性、直观易用的交互界面、循序渐进的游戏流程等三条主线刺激下,移动游戏市场用户转化率得到进一步提升。
  中国iOS游戏市场状况
  2013年10~12月,中国iOS游戏市场实际销售收入约8.1亿元,环比增长61.3%.

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  图2:中国iOS游戏市场实际销售收入(亿元)

  报告表明,在2013年第四季度,iOS游戏市场增长速度进一步提升,新移动设备正式发布成为市场增长主要动力。同时,iOS根据第四季度节假日商机多次推出限时免费获得付费应用活动,不仅将大量精品游戏成功推向用户,还增加游戏内置消费收益。

  中国Android游戏市场状况

  2013年10~12月,中国Android游戏市场实际销售收入约18.1亿元。环比增长76.1%。

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  图3:中国Android游戏市场实际销售收入(亿元)
  报告表明,由于第四季度通常是智能终端消费旺季,市场中出现了Android系移动智能设备降价促销浪潮,Android系统移动用户保有量因此得到提升。同时,Android游戏厂商与游戏分发渠道和运营平台增强合作,通过简化支付流程等方式降低用户付费门槛,减小支付过程中的用户流失率。
  此外,在Android平台上,游戏类型得到进一步丰富,游戏数量得到进一步增加,部分游戏企业甚至为Android用户单独推出休闲游戏产品,由此获得较好市场效果。
     2014年中度游戏仍是主流 社交元素增加
  热酷CEO刘勇也持同样的观点,2014年产品趋势,中度游戏依然是主流,以卡牌游戏为代表,重度游戏崛起,以ARPG游戏为代表,轻度游戏稳步增长,腾讯游戏是最大变数。

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  同时刘勇也指出,2014年大概有1900款手游走向市场,而根据2013年的行业规律,其中可以成功的大约有50款,成功概率约3%。因此,手游从业者的竞争依然激烈,要获得生存并不容易。
  而360手游中心总监姜祖望则认为,2014年的手游市场发展将趋于成熟,资本狂热期将逐渐减退。游戏产品方面,随着玩家的成熟,对手游的体验需求也日益提高,精品卡牌游戏将继续发挥热度。随着社交需求的增大,游戏的社交元素会增加,游戏也有变重的趋势,更加精炼的手游作品将出现。
  4G带动手游 2014年移动游戏市场规模超200亿
  《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,从目前的市场规模来看,移动游戏、端游和网页游戏的市场规模占比分别为13.5%、64.5%和15.4%。中国移动游戏发展迅猛两年过百亿,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,移动游戏用2年时间,2013年市场总值为112.4亿;页游有5年历史,2013年为127.7亿;端游7年运营,2013年为536.6亿。其中,在目前中国TOP20的移动游戏产品,在类型上,RPG、卡牌仍将占据主要地位。

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  4G时代手游发展趋势,首先4G将带动中国手机游戏产业跨越式增长,据预测,2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金,移动游戏市场规模将超200亿。
  其次,高速时代手机游戏市场也将会有所新变化,从收入上讲,休闲游戏将继续增长;从游戏排行上,包体变大确保品质提升和大型游戏发展。再次,4G时代,游戏产业将迎来融合创新,产业间融合带来新方向,游戏将向“一云多屏”的方向发展,包括多屏融合游戏、云游戏和游戏视频。
  独立游戏开发商将进入主流平台
  独家策略对于独立开发者进入主流平台不是唯一重要的,目前虚拟在线分发平台比以往变的更加流行。Xbox Live、PlayStation网络、任天堂的eShop都在加速吸引独立开发者,并为之降低进入障碍。此外,独立的基于安卓系统的游戏机Ouya对于开发者而言,则具有着极其简单的将他们的游戏带给用户的方式。

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2013年,有史以来独立游戏开发商终于参与到了微软与索尼的大会主题演讲中。此外两家公司都拿出很大的措施削减繁文缛节,给予独立开发商进入主流游戏机更大的空间与便利,并提供独代合作服务。
  独立游戏分发平台Steam的成功,以及游戏机开放平台厂Quya的存在,也预示着未来对于独立游戏开发商一切都将变的更好。Steam在2000中的崛起,大大推动了市场格局的转变。2014年必将是这些小游戏开发商的丰收年。微软与索尼也将依赖于这些独家的游戏来吸引聚集更多的游戏玩家,同时他们的那些知名开发团队可以有精力去开发大预算、充分发挥游戏机功能的作品。
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