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LOL赫然在列 数数那些比较业界良心的山寨游戏_0

    在国外made in china 成为了山寨的流行语,而他们在嘲笑我们中国乱搞山寨同时孰不知论山寨其实我们属于后辈了,俗话说模仿是进步最好的老师,无论是设计师还是程序员等等这些技术岗的职位中,学习过程是往往少不了模仿和借鉴最后领悟再出自己的风格,那么游戏当中哪些山寨游戏比较业界良心呢。下面小编就为您慢慢道来。

  全球使命

  《全球使命》是小编无意间内测时候玩的,当时我还不知道我玩的是内测,当我已经玩的差不多快被虐腻的时候突然网络爆红一组广告,“虚幻引擎打造,国产第一XXXX”。看到后豁然开朗原来这个游戏才开始公测。

  其实这个游戏素质相当不错,完全称得上是业界良心,我记得好像魔都的工作室开发的,画面技术上完全上得了档次甚至我感觉要比日本的虚幻3游戏都要好的多,也许日本的大多是在家用机上吧,而在操作上的把握也非常到位,和战争机器一样高同步的到位。而在游戏的模式上,既融合了战争机器的持久战又融合了使命召唤的僵尸模式。真是容合世界万物集大成之作啊,业界良心啊!!!!!玩了这一款游戏,我省去了买至少三张正版游戏的钱。在公测后不久,官方又开始公布游戏正式支持DX11,并演示了强大的光源和更高质量的贴图

  总体来说,这个游戏虽然山寨痕迹很重,但素质并不差。

 




 

  陆行鸟赛

  《陆行鸟赛车》的诞生是在十多年前,那时候还是PS ONE的时代,PS2刚刚出生,在这时候还自信满满打算称霸游戏武林界的史克威尔推出了一款休闲的赛车游戏,但为了保证销量肯定会和最终幻想沾上边。所以陆行鸟赛车以最终幻想众多人气角色闪亮登场

  这款游戏在当时就奠定了SE没有节操的商业模式,游戏不是普通的赛车游戏题材,而是山寨了QQ飞车,在那个年代QQ飞车还没有研发出来, 但是他却已经将QQ飞车众多的顶尖元素都给山寨了。SE你山寨马里奥赛车也就算了,你连未来的产物你都山寨,唉不吐槽了。下面来说说游戏素质吧。

  我依然先以画面说起,对于那个PS那个年代,对于这款游戏用来比较最合适的游戏就是《古恶狼赛车》了。这两款游戏虽然同为山寨QQ飞车的游戏,但古恶狼赛车的地图要比《陆行鸟赛车》要复杂的多,因为复杂所以陆行鸟赛车的画面要比他要显得清爽。

  而在游戏气氛上,陆行鸟要更加和谐和休闲,游戏的内容不多,很快就能把所以角色都能通关。但是这个游戏相比同类游戏有个非常大的特点,他在同类游戏核心的道具要素进行改良,在吃道具的时候,并不是要选择一味的使用,而是可以等下次再吃到这个道具的时候进行升级,比如以简单的火球这个道具,当你吃到第三次的时候,你可以积攒到三级,三级的火球是从头到尾,逐个人追踪并且攻打,非常有意思。

  《陆行鸟赛车》是我儿时和基友一起娱乐培养感情的密不可分的功臣。他代表了我儿时的快乐,代表了快乐游戏的真谛。

 



 

  恶魔城 暗影之王

  《恶魔城》这个游戏对于中国的80后玩家来说相信不会陌生,恶魔城月下的情结一直伴随着广大系列的粉丝对该系列的一直支持,而恶魔城自从PS2开始就一直找不对在3D开发中前进的方向,小岛秀夫精心挑选的西班牙制作团队在PS3和X360的开始秘密的筹划和开发。

  在高清平台上开发大制作的《恶魔城》如果按照月下的内容规模有就会存在诸多技术上的问题,这点早在PS2时代的两作就已经体现出来了,走廊太长,背景都一样,走起来很累,这在2D之中不会出现的感觉,在3D的场景中显得尤为明显,所以在高清平台上直接改变恶魔城原有的框架,直接改走史诗的战神路线。游戏无论是流程的解密还是众多的暴力表现明显是借鉴了《战神》,而面对巨大的巨像,则直接沿用了《旺达与巨像》的表现手法,以找机会攀爬,努力抓住巨像靠毅力一直爬到巨像的弱点地方并且开始猛烈的攻击。

  本作画面非常抢眼并且的确很史诗的感觉,巧夺天工的融会贯通,真乃山寨游戏之楷模也。

 




 

  噬神者

  《噬神者》听上去是个非常狠毒的名字,其实这个游戏是南梦宫想借着《怪物猎人》的山寨之风打造个新的游戏品牌,当初很难想象一个既没有剧情又没有帅气的打斗场面的又有极高难度的动作游戏,竟然会成为日后capcom一个最有活力的动作游戏品牌。而《噬神者》将怪物猎人的写实风格改为日萌风格,增加了画面的绚丽度和爽快度,并且有了《怪物猎人》所没有的一个丰富的主线剧情加上知名的CV卖力演出。很明显是吸引日宅的,显然他成功了。比起怪物猎人,在猎人的刻画上远远没有达到前辈的高度,画面更是差上一截。但也获得了不错的销量。

 




 

  英雄联盟

  其实按照前面的惯例我应该是说dota山寨LOL的。可没办法,大家就当我说的是反话吧。

  《英雄联盟》的成功其实是必然的,dota固然经典,可是暴雪在商业策划上面实在太迟钝,dota始终并不是独立的一个游戏,更没有单独的一个客户端和独立的系统。更别提什么本土化了。LOL却提前已经做好了趁虚而入的准备,原班dota人马制作保证了其质量,更加爽快的节奏和门槛低的上手度使得这个游戏在融入新用户群里中要迅速的多。以网游商业模式去运营和对其他国家进行本土化的配合,当LOL准备开始和中国谈合作方向的时候,这时候暴雪估计还在研究魔兽的资料片大灾变了。而我们中国的大部分玩家玩DOTA至今还得靠什么第三方登录器才能进行局域网联机了。

  一个好的游戏需要的不仅仅是技高一筹的游戏素质,更需要的是符合玩家的商业模式体验。

 




 

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